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MELHORES CHAMPS PARA SER SUP




LULU ,a Fada feiticeira.


Passiva - PIX, O SILFO COMPANHEIRO
Pix faz disparos de energia mágica sempre que o Campeão que estiver seguindo atacar outra unidade inimiga. Os disparos seguem o inimigo, mas podem ser interceptados por outras unidades.



Q - LANÇA-PURPURINA
Pix e Lulu disparam, cada uma, um projétil de energia mágica que reduz drasticamente a velocidade dos inimigos atingidos. Cada inimigo somente pode ser atingido por um projétil.



W - CAPRICHOS
Se conjurada sobre um aliado, ela lhe concede Velocidade de Movimento por um curto período de tempo. Se lançado sobre um inimigo, ele é transformado em um adorável bichinho que não pode atacar nem lançar feitiços.



E - SOCORRO, PIX!
Se conjurada em um aliado, ordena para que Pix pule nele e o proteja. Ela em seguida o segue e ajuda com seus ataques. Se conjurada em um inimigo, ordena para que Pix pule nele e o atinja. Ela o segue e lhe concede visão do inimigo.



R - CRESCIMENTO VIRENTE
Lulu aumenta o tamanho de um aliado, arremessando ao ar inimigos próximos e concedendo ao aliado uma grande quantidade de Vida adicional. Pelos próximos segundos, tal aliado recebe uma aura que reduz a velocidade de inimigos próximos.



LEONA ,a Alvorada Radiante.




Passiva - LUZ DO SOL
Habilidades que causam dano atingem os inimigos com Luz do Sol por 1,5s. Quando Campeões aliados causam dano a esses alvos, a Luz do Sol é consumida para causar Dano Mágico adicional.



Q - PROTEÇÃO DA AURORA
Leona usa seu escudo para fazer seu próximo ataque básico, causando Dano Mágico adicional e atordoando o alvo.



W - ECLIPSE
Leona ergue seu escudo para receber redução de dano, Armadura e Resistência Mágica. Quando a duração chegar ao fim, caso haja inimigos próximos, ela causará Dano Mágico a eles e prolongará a duração do efeito.



E - LÂMINA ZÊNITE Leona projeta uma imagem solar da sua espada, causando Dano Mágico a todos os inimigos em uma fila. Quando a imagem some, o último campeão inimigo a ser acertado fica imobilizado por um curto periodo e Leona o ataca.



R - LABAREDA SOLAR
Leona invoca um raio de energia solar do céu, causando dano aos inimigos em uma área. Inimigos no centro da área são atordoados, enquanto inimigos próximos à extremidade sofrem redução de velocidade.




BRAND ,a Vingança Flamenjante.




Passiva - LABAREDA
As habilidades de Brand deixam seus alvos incandescentes, causando dano ao longo de 4s, acumulando até 3 vezes. Se Brand abater um inimigo que estiver incandescente, ele recuperará Mana. Quando Labareda chegar ao máximo de acúmulos em um Campeão, tropa de cerco ou monstro grande, ela se tornará instável, detonando depois de 2s, aplicando efeitos de Habilidades e causando muito dano em uma área ao redor do alvo.



Q - CAUTERIZAR
Brand lança uma bola de fogo que causa Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará por 1,5s.



W - PILAR DE CHAMAS
Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes sofrem 25% de dano adicional.



E - CONFLAGRAÇÃO
Brand conjura uma poderosa explosão no alvo que se espalha para inimigos próximos, causando Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, o alcance de Conflagração será dobrado.



R - PIROCLASMA
Brand desfere uma devastadora torrente de fogo que ressalta 5 vezes, indo de Brand aos inimigos próximos e causando Dano Mágico a cada vez que ressaltar. Os ressaltos priorizam acumular Labareda ao máximo em Campeões. Se o alvo estiver incandescente, Piroclasma causará breve Lentidão a ele.




VÍDEO COM A NOVA CAMPEÃ!